Forbind farverne

Træn logik og rumlig forståelse! Træk en streg mellem ens farver for at forbinde dem. Stregerne må ikke krydse hinanden, og du skal bruge hvert eneste felt på spillepladen for at vinde.

Styring: Træk med musen eller fingeren fra en farvet prik for at tegne en streg. Går du galt i byen, kan du trække stregen tilbage i sit eget spor eller bruge "Ryd streger"-knappen.

Puslespil

Bane 1
Forbind farverne for at begynde.
Matematikken: Bag spillet ligger koncepter fra grafteori. Spillepladen er en plan graf, og opgaven består i at finde stier (paths) mellem knuderne (prikkerne), så stierne ikke overlapper hinanden (disjunkte stier), og så de tilsammen udgør en fuld Hamilton-lignende dækning af gitteret. Spillets generator bruger en variant af "Warnsdorffs regel" til at sikre, at banerne altid kan løses.